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Roden Crater [James Turrell]

Für eines der erstaunlichsten Kunstprojekte haben wir ein Projekt realisiert, das die Erkundung des massstäblichen Modells vom Roden Crater des US-amerikanischen Künstlers James Turrell ermöglicht.

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Die Idee von “Roden Crater Interactive” basiert auf der Annahme, dass sowohl die Ausmasse des physikalischen Modells [ca. 17 m2] sowie die Tatsache, dass die Experimentalräume [Skyspaces] in diesem Modell nur andeutungsweise erkennbar sind, eine Augmentation oder technische Erweiterung sinnvoll sein wird. Unser Projekt schildert den Versuch, eine vorhandene Realsituation durch eine virtuelle, also gedachte und funktional nachweisbare Ebene zu ergänzen und zu erweitern. Diese von uns geschaffene Ebene dient der Wahrnehmung [level of perception] sowie dem Verstehen [level of cognition] ergänzt aber nicht, sondern öffnet perceptive Zugäng zu dem, was in das physikalischen Modell eingeschrieben und dennoch unsichtbar ist. Die Form des Erlebens, das entfernte Hantieren mit Controller und Bildschirm wird dem künstlerischen Gegenstand so notwendig fremd, wie dienlich.

Mit dem Projekt “Roden Crater Interactive” haben wir eine “magische” Optik erschaffen, die mit filmischen Mitteln das physikalische Modell näher bringt … um in einem zweiten Schritt, in dieses technisch erzeugte Bild die Simulation der Experimentalräume einzuschreiben. Roden Crater Interactive vermittelt zwischen Realität und Virtualität. Mehr auf der Website von Plasmadesign